Notice d'utilisation
Tout ce qu'il faut savoir pour noter, analyser et partager vos matchs avec HandStat.
1. Découvrir HandStat en deux minutes
HandStat vous accompagne à deux moments distincts :
- Pendant le match, au bord du terrain : vous notez chaque action (buts, tirs, pertes de balle, arrêts…) en quelques gestes, le score et le chronomètre se tiennent à jour tout seuls.
- Après le match, au calme : vous analysez les statistiques, revoyez les actions en vidéo, consultez la carte de tirs et partagez la feuille de match.
Vous pouvez aussi utiliser HandStat pour analyser un adversaire à partir d'une vidéo (fichier ou YouTube), en taguant ses actions à tête reposée.
Aucun compte n'est requis. Vos données restent sur votre appareil.
HandStat est disponible en français, anglais, allemand, suédois, danois et norvégien : l'application suit la langue de votre appareil.
2. Préparer un match
À l'ouverture, choisissez Nouveau match.
Les équipes
Saisissez le nom de votre équipe et celui de l'adversaire, ou utilisez la bibliothèque d'équipes : sur chaque carte, Choisir recharge une équipe enregistrée (la vôtre ou un adversaire suivi régulièrement) et Enregistrer sauvegarde le nom, la catégorie (U16…), l'effectif et les gardiens.
Si l'effectif enregistré compte plus de joueurs que le match (par exemple 20 pour 12 places), la fenêtre Groupe du match s'ouvre : cochez les joueurs présents. Le groupe du match précédent est déjà coché, il suffit d'échanger un joueur contre un autre. En réenregistrant l'équipe, les joueurs absents de ce match restent dans l'effectif (option désactivable).
Les joueurs
Pour chaque équipe, ajoutez les joueurs par leur numéro de maillot (bouton Ajouter un joueur). Cochez Gardien pour identifier le ou les gardiens : ils apparaissent avec un badge distinctif.
Noms des joueurs : touchez un numéro pour lui donner un nom (ex : « 9 · Léo »). Le nom apparaît ensuite dans la grille de saisie, l'historique, le bilan, les exports et les stats de saison. Il est enregistré avec le match (utile pour une équipe qui change les numéros d'un match à l'autre) et avec l'équipe de la bibliothèque.
La source vidéo (facultatif)
| Mode | Usage typique |
|---|---|
| Fichier | Une vidéo enregistrée sur l'appareil (MP4). Idéal pour l'analyse après coup. |
| Live | Un flux vidéo en direct (lien de stream). Pour noter pendant une diffusion. |
| YouTube | Un lien YouTube. Idéal pour analyser une vidéo d'adversaire partagée en ligne. |
Si la vidéo démarre avant le coup d'envoi, indiquez le décalage en secondes : toutes vos actions seront automatiquement synchronisées au bon moment de la vidéo.
Vous pouvez aussi continuer sans vidéo : le chronomètre fait foi, et vous pourrez associer une vidéo plus tard (par exemple la captation du match récupérée le soir même) — les actions se recaleront automatiquement.
Quand tout est prêt : Lancer le match.
3. Noter le match en direct
L'écran de match affiche le score, le chronomètre, et les boutons d'action pour chaque équipe.
Enregistrer une action
Touchez le bouton de l'action dans la colonne de l'équipe concernée :
Sélectionnez ensuite le joueur concerné. Selon l'action, une précision est demandée :
- But / Tir raté → le terrain de tir s'ouvre : touchez l'endroit d'où le tir est parti. La zone (Aile, Pivot, Arrière, Central…) est détectée automatiquement. Pour un penalty, utilisez le bouton 🎯 Jet de 7m.
- Arrêt gardien → précisez le type de tir arrêté (aile, lointain, 6 m, 7 m), puis la zone de la cage où allait le ballon.
- Faute → choisissez la sanction : 🟨 Jaune, ⏱️ 2 min, 🟥 Rouge, 🟦 Bleu.
Le score s'incrémente automatiquement sur un but. Chaque action est horodatée sur le chronomètre et sur la vidéo si une source est chargée.
Tir raté : arrêt ou hors cadre en un seul geste
Après un tir raté (joueur puis zone de tir), une vue du but s'ouvre : touchez dans le but et l'arrêt est enregistré automatiquement pour le gardien adverse en poste, avec le type de tir déduit de la zone (aile, lointain, 6 m, 7 m). Touchez autour pour un tir hors cadre (au-dessus, à côté gauche ou droite), ou choisissez Poteau / barre ou Contré. ↩ Annuler retire le tir raté et l'arrêt ensemble. Le bouton Arrêt gardien reste disponible pour ceux qui préfèrent saisir l'arrêt séparément.
Le terrain de tir
C'est l'un des atouts de HandStat : au lieu de choisir une zone dans une liste, vous touchez l'endroit réel du tir sur un demi-terrain dessiné. L'application enregistre à la fois la zone (pour les bilans) et la position précise (pour la carte de tirs). Vous pouvez aussi préciser, en option, la phase de jeu : contre-attaque ou attaque placée — utile pour filtrer ensuite la carte de tirs par ce critère.
Deux cas particuliers : le bouton Depuis son camp enregistre un tir lancé depuis sa propre moitié de terrain (relance directe du gardien, tir de très loin), et la case But vide signale que l'adversaire avait sorti son gardien : le but n'est alors pas compté contre le gardien et la zone de la cage n'est pas demandée.
Statistiques gardien : zone de la cage et gardien en poste
Sur un but encaissé comme sur un arrêt, un second petit écran propose de taper la zone de la cage où est allé le ballon (haut/milieu/bas × gauche/centre/droite) — c'est facultatif, un bouton Passer permet de l'ignorer. Cumulée dans le bilan, cette information révèle les zones où votre gardien est le plus à l'aise, et celles à travailler.
Si une équipe compte plusieurs gardiens (2 ou plus), des chips GB en poste apparaissent sous « Défense / Gardien » : indiquez lequel est actuellement en cage. Chaque but encaissé pendant qu'il est en poste lui est alors attribué, ce qui permet de calculer un vrai pourcentage d'arrêts par gardien — pas seulement un total mélangé entre les deux titulaires. Avec un seul gardien dans l'effectif, ce réglage ne s'affiche pas : tout lui est attribué automatiquement.
Se tromper, corriger
Le bouton ↩ Annuler retire la dernière action enregistrée (et corrige le score si c'était un but).
Les moments du match
- Temps mort : enregistre un temps mort dans la chronologie.
- Mi-temps : marque la fin de la première période (les bilans distinguent mi-temps 1 / mi-temps 2).
- Fin de match : clôture la rencontre et propose la sauvegarde.
Topo mi-temps
Une fois la mi-temps déclarée (et une vidéo chargée), une icône dédiée apparaît dans la barre du haut : elle enchaîne aussitôt, en plein écran et sans aucun réglage, les buts encaissés et pertes de balle de la première période (jusqu'à 4 clips). De quoi montrer vite 2-3 actions au groupe pendant la pause, sans passer par l'écran Analyse.
Actions personnalisées
En plus des 6 actions fixes, ajoutez vos propres actions (bouton + Ajouter une action, sous les boutons standards) : un nom, une couleur, et elles apparaissent aussitôt dans la colonne de l'équipe. Elles sont reprises dans l'historique, les exports et les bilans au même titre que les autres.
Vos actions personnalisées peuvent être exportées (icône de partage, à côté du bouton d'ajout) puis importées sur un autre appareil (icône de téléchargement) — pratique pour retrouver la même configuration sur votre téléphone et votre tablette, sans tout ressaisir.
Elles apparaissent aussi dans le détail par joueur du bilan et du PDF, et restent visibles dans les anciens matchs même si vous les retirez ensuite de votre liste.
En cas d'interruption
HandStat sauvegarde votre match en continu, discrètement. Si l'application se ferme (batterie, appel, fausse manipulation), au redémarrage elle détecte le match interrompu et vous propose de le reprendre exactement où vous en étiez.
Tagging vocal (iPhone, iPad et Android)
Un bouton microphone ambre, en appui maintenu, permet de tagger une action à la voix sans quitter des yeux le jeu : maintenez le bouton enfoncé (il passe au rouge), énoncez une phrase courte, puis relâchez. Par exemple : « But numéro sept », « Perte de balle adversaire numéro douze », « Arrêt numéro un ».
La reconnaissance se fait entièrement sur l'appareil (aucun envoi réseau), comprend les nombres français de 0 à 99 en toutes lettres, et le mot « adversaire » (ou « en face ») bascule l'action sur l'équipe adverse. Le moment exact de l'action est capturé dès l'appui, pas à la fin de la phrase : parler plus longtemps ne décale pas le repère.
Le tagging vocal suit la langue de l'application : il comprend aussi l'anglais, l'allemand, le suédois, le danois et le norvégien (ex : « goal number 9 », « Tor Nummer 9 », « mål nummer 9 »).
4. Le bilan du match
Pendant ou après le match, le bouton Bilan affiche pour chaque équipe un résumé automatique en français — quelques phrases générées à partir des statistiques du match (efficacité, mi-temps la plus forte, joueur qui s'est illustré, zone à travailler, discipline) — suivi du détail chiffré :
- le résumé équipe : buts / tirs et efficacité, pertes de balle, arrêts, avec le détail par mi-temps ;
- le détail par joueur : buts, tirs, efficacité individuelle, pertes, arrêts, sanctions ;
- si l'équipe a des gardiens déclarés, une section Gardiens : arrêts, buts encaissés, pourcentage d'arrêts et zone de la cage la moins bien défendue, calculés par gardien quand plusieurs se relaient.
Depuis le bilan, Voir en graphiques ouvre les statistiques visuelles : jauges d'efficacité de tir, comparaison des équipes, classement des buteurs, et l'accès à la carte de tirs. Sur chaque ligne du détail par joueur, une icône playlist ouvre directement les temps forts de ce joueur, sans repasser par l'écran Analyse.
Les joueurs nommés apparaissent avec leur nom, et le détail par joueur reprend aussi leurs actions personnalisées (ex : « Exclusion 2 min ×1 »).
5. La carte de tirs
Accessible depuis les statistiques visuelles, la carte de tirs affiche le demi-terrain avec :
- un point par tir à sa position réelle : vert = but, rouge = tir raté ;
- le fond de chaque zone coloré selon l'efficacité : vert quand on marque beaucoup depuis cette zone, rouge quand on y échoue ;
- un tableau d'efficacité par zone (Aile G, Pivot, Aile D, Arrière G, Central, Arrière D).
Filtrez par équipe puis par joueur pour répondre à des questions concrètes : d'où marque-t-on le plus ? Où le n°7 est-il le plus dangereux ? Dans quelle zone l'adversaire est-il en échec ?
Zones de tir dans le but
Le bouton Zones de tir dans le but, sous « Statistiques gardien », montre où chaque joueur vise : la cage découpée en 9 zones, vue depuis le tireur, avec pour chacune les buts sur les tirs cadrés (buts + tirs arrêtés) et le pourcentage de réussite. Un résumé indique sa zone favorite et l'endroit où le gardien l'arrête le plus, et les tirs hors cadre (au-dessus, à côté, poteau) sont comptés sous la cage. Filtrez par joueur et par phase de jeu (contre-attaque, attaque placée, jet de 7 m) : idéal pour parler de ses habitudes de tir avec un joueur.
6. Analyser en vidéo
Depuis Mes matchs, ouvrez un match en mode Analyse vidéo (« Revoir, filtrer, temps forts »).
Revoir une action précise
Chaque action de la chronologie est cliquable : la vidéo saute directement à l'instant de l'action. Fini le défilement à la recherche du but de la 43ᵉ minute.
Note vocale sur une action
À côté de chaque action de la liste, une icône micro permet d'enregistrer un commentaire vocal court sur cette action précise (par exemple : « mauvais replacement défensif »). Le micro s'allume en ambre dès qu'une note existe ; touchez-le pour la réécouter, la remplacer ou la supprimer. Différent de la note vocale attachée à une séquence (voir plus bas) : celle-ci porte sur une action ponctuelle.
Navigation précise au clavier
Sur ordinateur (macOS, Windows, Linux), les flèches ← / → avancent ou reculent la vidéo d'une seconde. Maintenez Maj pour un déplacement plus rapide (5 s), ou Alt/Option pour affiner au dixième de seconde — pratique pour repérer l'instant exact d'un geste avant de marquer une séquence ou une annotation.
Filtrer
Filtrez la liste par équipe, par joueur ou par type d'action — par exemple « tous les tirs ratés du n°9 » ou « toutes les pertes de balle adverses ».
Les temps forts
Le bouton Lire les temps forts enchaîne automatiquement la lecture de toutes les actions filtrées, comme un montage vidéo instantané. Parfait pour un débrief d'équipe : filtrez « Buts », lancez, commentez.
Le scouting d'adversaire
La même mécanique fonctionne pour préparer un match : créez un « match » avec la vidéo YouTube d'un futur adversaire, taguez ses actions à votre rythme, puis générez son bilan, sa carte de tirs et ses temps forts.
Isoler une séquence de jeu
Contrairement aux actions (un instant unique), une séquence a un début et une fin : elle sert à retrouver un schéma défensif à reconnaître, une combinaison d'attaque, ou tout autre passage à revoir précisément. Pendant la lecture, utilisez le bouton marque-page en haut à gauche de la vidéo : un premier appui marque le début, un second marque la fin et propose une étiquette (Défense, Attaque, Transition, ou texte libre), ainsi qu'une note vocale optionnelle (bouton micro) pour commenter la séquence à voix haute plutôt qu'à l'écrit. Retrouvez ensuite toutes vos séquences dans l'onglet Séquences de l'écran Analyse, filtrables par étiquette et lisibles en boucle — le bouton individuel d'une séquence comme le bouton « Lire les séquences » ouvrent tous les deux le même lecteur, avec la note vocale.
Dessiner sur la vidéo
Le bouton crayon, à côté du marque-page, ouvre le mode dessin : tracez une flèche ou un trait libre directement sur l'image, au doigt sur tablette et smartphone, à la souris sur ordinateur. Utile pour montrer un déplacement de joueur ou annoter un schéma. Le dessin reste fixe à l'écran pendant que la vidéo continue de jouer derrière — il ne suit pas un joueur en mouvement. Vous pouvez dessiner sur une image isolée (retrouvez-la ensuite dans l'onglet Annotations), ou pendant le marquage d'une séquence : les traits sont alors attachés à la séquence et réapparaissent au moment exact où vous les avez dessinés à chaque relecture, comme une animation. Un sélecteur de durée d'affichage (1 s / 2 s / 3 s / 5 s / toujours), à côté des couleurs, permet de faire disparaître automatiquement chaque trait après un délai plutôt que de le laisser affiché jusqu'à la fin du clip.
Corriger le recalage vidéo
Le chronomètre du match s'arrête à chaque arrêt de jeu (temps mort, exclusion à annoncer…) alors qu'une vidéo filmée en continu, elle, ne s'arrête jamais. HandStat compense cet écart automatiquement : chaque action retient discrètement l'heure réelle à laquelle elle a été notée, et le recalage d'une vidéo associée après coup se base sur cette heure réelle (qui avance à vitesse constante, comme la vidéo) plutôt que sur le chronomètre — l'écart ne s'accumule donc plus au fil du match.
Si un repère tombe malgré tout légèrement à côté (petite différence d'horloge entre l'appareil et la caméra), ouvrez Corriger l'horodatage sur l'action concernée, ajustez si besoin la position affichée, puis Confirmer ce repère vidéo. Ce point sert alors d'ancre fiable : les actions voisines se recalent automatiquement autour de lui. Vous pouvez poser plusieurs ancres dans un même match (par exemple une par mi-temps). Ce même mécanisme de repère manuel fonctionne aussi sur un match plus ancien, en se basant cette fois sur le chronomètre.
Cas particulier : la caméra est coupée pendant la mi-temps. Le recalage automatique suppose que la vidéo tourne sans interruption. Si elle filme en continu pendant la pause (même un plan fixe sur le terrain vide), tout se recale normalement. Mais si vous arrêtez la caméra pour économiser batterie ou stockage puis la relancez, il manque un vrai morceau de vidéo : toutes les actions de la 2ᵉ mi-temps se retrouveront alors décalées d'un bloc, de la durée exacte de la coupure. La solution : confirmez un repère vidéo sur la première action reprise après la coupure (et idéalement un second sur la dernière action avant l'arrêt, pour encadrer le trou des deux côtés) — tout le reste de la mi-temps se recale alors dessus.
HandStat-Cam : le boîtier caméra HandStat (bientôt)
Un boîtier caméra HandStat est en préparation : deux caméras grand angle, installées à environ 4 m de haut au milieu du bord du terrain (le pied télescopique de 4 m est fourni), filment l'ensemble du terrain. On lance et on arrête l'enregistrement depuis l'application HandStat (Bluetooth).
Après le match, sur ordinateur, l'icône caméra de l'écran de configuration ouvre Caméra HandStat → Récupérer les enregistrements : l'application trouve le boîtier sur le Wi-Fi, télécharge le match, puis le bouton Traiter la vidéo produit automatiquement deux vidéos, avec le son et le logo HandStat : l'une suit le jeu comme un caméraman, l'autre montre tout le terrain en panorama. Associez-la au match avec Associer une vidéo : le décalage entre vos statistiques et la vidéo est proposé automatiquement. Pendant l'analyse, le bouton en haut à droite de la vidéo passe de la vue caméraman à la vue panorama sans perdre le moment en cours. Ordinateur conseillé : Mac avec puce Apple (M1 ou plus récent), 16 Go de mémoire ; le traitement prend d'une à plusieurs heures, l'idéal est de le lancer le soir.
Appairage. Chaque boîtier a son propre code d'appairage, imprimé sur l'étiquette sous le boîtier avec un QR code. L'application le demande une seule fois par appareil : sur téléphone et tablette, touchez Scanner le QR code et visez l'étiquette ; sur ordinateur, tapez le code. Les échanges avec le boîtier sont chiffrés (AES-256). Depuis Vidéos du boîtier, le menu permet de changer le code d'appairage (par exemple après la perte d'un téléphone : les autres appareils devront saisir le nouveau code), de réinitialiser le boîtier et, quand une mise à jour est proposée, de mettre à jour le boîtier. Voir le code d'appairage affiche le code retenu ; Oublier ce boîtier l'efface de cet appareil seulement (appareil prêté, boîtier revendu) : il sera redemandé.
7. Stats de saison
Accessible depuis Mes matchs, les statistiques de saison agrègent l'historique de tous les matchs enregistrés pour votre équipe, avec deux vues :
- Vue Joueur : cumul des statistiques d'un joueur (buts, tirs, efficacité, pertes, arrêts, sanctions) sur l'ensemble des matchs où il a été noté.
- Vue Équipe : bilan global victoires/nuls/défaites, buts marqués et encaissés, différence de buts — avec un filtre par adversaire (tête-à-tête) dès que plusieurs adversaires distincts figurent dans votre historique.
Si vous suivez plusieurs équipes, un filtre en haut de l'écran limite la saison à l'une d'elles. Les joueurs nommés sont suivis par leur nom : un même joueur qui change de numéro, ou qui joue dans deux équipes, voit toutes ses statistiques regroupées. Depuis la fiche d'un joueur, Zones de tir dans le but cumule ses tirs sur toute la saison.
8. Sauvegarder, retrouver, exporter
Mes matchs
À la fin d'un match, celui-ci est enregistré dans Mes matchs : la bibliothèque de toutes vos rencontres. Depuis cette liste vous pouvez rouvrir un match en mode match (pour compléter la saisie), l'ouvrir en analyse vidéo, le renommer ou le supprimer.
Le menu d'un match propose aussi Rattacher à une équipe, pour classer un match noté avant la bibliothèque d'équipes. Les anciens matchs dont le nom d'équipe correspond sont rattachés automatiquement.
Export et import complet d'un match
Un match entier (actions, séquences, annotations, réglages) peut être exporté sous forme d'un fichier .json, à partager par n'importe quel moyen (messagerie, e-mail, stockage cloud), puis importé sur un autre appareil via Mes matchs → Importer un match — utile pour transférer un match entre le téléphone utilisé pendant le match et la tablette utilisée pour l'analyse, ou pour en garder une sauvegarde externe.
La bibliothèque d'équipes s'exporte et s'importe de la même façon (boutons Exporter / Importer dans la fenêtre de choix d'une équipe), pour retrouver vos effectifs sur un autre appareil.
Exports et partage
- CSV : toutes les actions horodatées (minute, équipe, joueur, action), à ouvrir dans Excel/Numbers pour vos propres tableaux.
- PDF — Feuille de match : un rapport prêt à imprimer ou diffuser, avec le score, le résumé des équipes, le détail par joueur et les statistiques visuelles.
Partager un match à vos joueurs (Mode Joueur, licence Club)
Dans Mes matchs, le menu d'un match propose Partager aux joueurs. La vidéo doit d'abord être associée au match. Indiquez le nom du club et, si besoin, le lien de la vidéo : lien YouTube non répertorié, ou lien direct vers le fichier sur le stockage du club (NAS, partage de la box internet…). Options : numéros seulement (les noms des joueurs sont masqués) et inclure vos notes vocales (désactivé par défaut). L'accès dure jusqu'au 30 juin de la saison. L'accord des joueurs, et des parents pour les mineurs, est demandé avant le partage.
Comment la vidéo arrive chez les joueurs. La vidéo n'est jamais envoyée dans le fichier : c'est son adresse qui y est enregistrée. Déposez la version « joueurs » de la vidéo (fichier …_joueurs.mp4, environ 1,5 Go pour un match, produit par HandStat-Cam) sur le stockage du club, puis créez un lien de partage : depuis l'outil de votre NAS, de votre box internet ou de votre service de stockage (en général : clic droit sur la vidéo → Partager ou Créer un lien), puis copiez le lien. Le lien doit pointer directement sur le fichier vidéo. Collez-le dans le champ Lien de la vidéo de « Partager aux joueurs » : HandStat l'enregistre dans le fichier .handstat, avec les actions et le score. Chaque joueur reçoit donc un seul fichier : en l'ouvrant, l'app lit l'adresse et lance la vidéo toute seule, sans rien à lier de son côté. Un lien YouTube non répertorié fonctionne de la même façon.
HandStat crée un fichier .handstat à envoyer par message, e-mail ou WhatsApp. Le joueur installe HandStat (gratuit) et touche le fichier : le match s'ouvre directement, en lecture seule, avec un bandeau « Lecture seule — partagé par… ». Il peut revoir la vidéo, parcourir les actions, utiliser les filtres, lire les temps forts, consulter le bilan et, avec Mes actions, retrouver d'un geste toutes ses actions (son numéro est mémorisé). Rien n'est modifiable, et le match n'entre pas dans vos statistiques de saison. Sur téléphone tenu en hauteur, un affichage adapté présente la vidéo puis la liste des actions.
9. Gratuit et Pro
| Gratuit | Pro | |
|---|---|---|
| Notation en direct (toutes les actions) | ✅ | ✅ |
| Score, chronomètre, terrain de tir | ✅ | ✅ |
| Bilan d'équipe chiffré (mi-temps & total) | ✅ | ✅ |
| Export CSV | ✅ | ✅ |
| Vidéo (fichier, live, YouTube) et analyse | — | ✅ |
| Statistiques visuelles & carte de tirs | — | ✅ |
| Détail par joueur & PDF complet | — | ✅ |
| Historique illimité & stats de saison | — | ✅ |
Tarifs Pro : 3,99 €/mois (mono-plateforme), 5,99 €/mois (multi-plateforme), 15,99 €/mois (club, usage illimité).
Le paiement intégré n'est pas encore activé ; en attendant, toutes les fonctionnalités Pro sont offertes gratuitement jusqu'au 31 décembre 2026.
10. Questions fréquentes
Mes vidéos sont-elles copiées dans l'application ?
Non. HandStat référence votre vidéo (fichier ou lien) et y associe des repères de temps. Vos fichiers restent où vous les rangez, l'application reste légère. Si une vidéo est déplacée ou supprimée, vos statistiques restent intactes ; seules les images ne s'affichent plus.
Où vont mes données ?
Elles sont enregistrées localement sur votre appareil. Rien n'est envoyé sur un serveur, rien n'est revendu. Les exports ne quittent l'appareil que lorsque vous choisissez de les partager.
J'ai fermé l'application en plein match !
Rouvrez-la : elle vous proposera de reprendre le match interrompu, avec le score, le chrono et toutes les actions déjà notées.
Puis-je noter sans vidéo et ajouter la captation plus tard ?
Oui, c'est un usage prévu : notez au chrono pendant le match, puis « Associer une vidéo » le soir — toutes les actions se recalent automatiquement (avec réglage du décalage si besoin).
Le mode YouTube ne s'affiche pas sur mon ordinateur ?
Sur Windows et Linux, la lecture YouTube n'est pas disponible (limitation technique) ; les modes Fichier et Live fonctionnent normalement. YouTube reste disponible sur Mac, iPad et Android.
Un joueur a marqué mais je me suis trompé de bouton ?
Utilisez ↩ Annuler immédiatement : la dernière action est retirée et le score corrigé. Ressaisissez ensuite la bonne action.
Le tagging vocal ne fonctionne pas sur mon ordinateur ?
C'est normal : cette fonctionnalité est réservée à iPhone, iPad et Android.
Une action tombe un peu à côté dans la vidéo, que faire ?
Voir la section 6 : ouvrez « Corriger l'horodatage » sur l'action concernée et confirmez le bon repère vidéo une fois ajusté.
Un joueur change de numéro, ou joue dans deux équipes ?
Donnez-lui un nom (touchez son numéro sur la carte d'équipe) : ses statistiques de saison sont alors regroupées sous son nom, quels que soient le numéro porté et l'équipe.
Comment savoir qu'une nouvelle version de HandStat est sortie ?
Sur iPhone, iPad et Android, les mises à jour arrivent par l'App Store et Google Play. Sur ordinateur (Mac, Windows, Linux), HandStat affiche au démarrage un bandeau Nouvelle version de HandStat disponible : Télécharger ouvre la page de téléchargement, Plus tard le masque pendant 7 jours. Le bandeau n'apparaît jamais pendant un match.
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