Notice d'utilisation
Tout ce qu'il faut savoir pour noter, analyser et partager vos matchs avec HandStat.
1. Découvrir HandStat en deux minutes
HandStat vous accompagne à deux moments distincts :
- Pendant le match, au bord du terrain : vous notez chaque action (buts, tirs, pertes de balle, arrêts…) en quelques gestes, le score et le chronomètre se tiennent à jour tout seuls.
- Après le match, au calme : vous analysez les statistiques, revoyez les actions en vidéo, consultez la carte de tirs et partagez la feuille de match.
Vous pouvez aussi utiliser HandStat pour analyser un adversaire à partir d'une vidéo (fichier ou YouTube), en taguant ses actions à tête reposée.
Aucun compte n'est requis. Vos données restent sur votre appareil.
2. Préparer un match
À l'ouverture, choisissez Nouveau match.
Les équipes
Saisissez le nom de votre équipe et celui de l'adversaire. Si vous avez déjà utilisé un nom, l'application vous proposera de le mémoriser pour le retrouver la prochaine fois.
Les joueurs
Pour chaque équipe, ajoutez les joueurs par leur numéro de maillot (bouton Ajouter un joueur). Cochez Gardien pour identifier le ou les gardiens : ils apparaissent avec un badge distinctif.
La source vidéo (facultatif)
| Mode | Usage typique |
|---|---|
| Fichier | Une vidéo enregistrée sur l'appareil (MP4). Idéal pour l'analyse après coup. |
| Live | Un flux vidéo en direct (lien de stream). Pour noter pendant une diffusion. |
| YouTube | Un lien YouTube. Idéal pour analyser une vidéo d'adversaire partagée en ligne. |
Si la vidéo démarre avant le coup d'envoi, indiquez le décalage en secondes : toutes vos actions seront automatiquement synchronisées au bon moment de la vidéo.
Vous pouvez aussi continuer sans vidéo : le chronomètre fait foi, et vous pourrez associer une vidéo plus tard (par exemple la captation du match récupérée le soir même) — les actions se recaleront automatiquement.
Quand tout est prêt : Lancer le match.
3. Noter le match en direct
L'écran de match affiche le score, le chronomètre, et les boutons d'action pour chaque équipe.
Enregistrer une action
Touchez le bouton de l'action dans la colonne de l'équipe concernée :
Sélectionnez ensuite le joueur concerné. Selon l'action, une précision est demandée :
- But / Tir raté → le terrain de tir s'ouvre : touchez l'endroit d'où le tir est parti. La zone (Aile, Pivot, Arrière, Central…) est détectée automatiquement. Pour un penalty, utilisez le bouton 🎯 Jet de 7m.
- Arrêt gardien → précisez le type de tir arrêté (aile, lointain, 6 m, 7 m), puis la zone de la cage où allait le ballon.
- Faute → choisissez la sanction : 🟨 Jaune, ⏱️ 2 min, 🟥 Rouge, 🟦 Bleu.
Le score s'incrémente automatiquement sur un but. Chaque action est horodatée sur le chronomètre et sur la vidéo si une source est chargée.
Le terrain de tir
C'est l'un des atouts de HandStat : au lieu de choisir une zone dans une liste, vous touchez l'endroit réel du tir sur un demi-terrain dessiné. L'application enregistre à la fois la zone (pour les bilans) et la position précise (pour la carte de tirs). Vous pouvez aussi préciser, en option, la phase de jeu : contre-attaque ou attaque placée — utile pour filtrer ensuite la carte de tirs par ce critère.
Statistiques gardien : zone de la cage et gardien en poste
Sur un but encaissé comme sur un arrêt, un second petit écran propose de taper la zone de la cage où est allé le ballon (haut/milieu/bas × gauche/centre/droite) — c'est facultatif, un bouton Passer permet de l'ignorer. Cumulée dans le bilan, cette information révèle les zones où votre gardien est le plus à l'aise, et celles à travailler.
Si une équipe compte plusieurs gardiens (2 ou plus), des chips GB en poste apparaissent sous « Défense / Gardien » : indiquez lequel est actuellement en cage. Chaque but encaissé pendant qu'il est en poste lui est alors attribué, ce qui permet de calculer un vrai pourcentage d'arrêts par gardien — pas seulement un total mélangé entre les deux titulaires. Avec un seul gardien dans l'effectif, ce réglage ne s'affiche pas : tout lui est attribué automatiquement.
Se tromper, corriger
Le bouton ↩ Annuler retire la dernière action enregistrée (et corrige le score si c'était un but).
Les moments du match
- Temps mort : enregistre un temps mort dans la chronologie.
- Mi-temps : marque la fin de la première période (les bilans distinguent mi-temps 1 / mi-temps 2).
- Fin de match : clôture la rencontre et propose la sauvegarde.
Topo mi-temps
Une fois la mi-temps déclarée (et une vidéo chargée), une icône dédiée apparaît dans la barre du haut : elle enchaîne aussitôt, en plein écran et sans aucun réglage, les buts encaissés et pertes de balle de la première période (jusqu'à 4 clips). De quoi montrer vite 2-3 actions au groupe pendant la pause, sans passer par l'écran Analyse.
Actions personnalisées
En plus des 6 actions fixes, ajoutez vos propres actions (bouton + Ajouter une action, sous les boutons standards) : un nom, une couleur, et elles apparaissent aussitôt dans la colonne de l'équipe. Elles sont reprises dans l'historique, les exports et les bilans au même titre que les autres.
Vos actions personnalisées peuvent être exportées (icône de partage, à côté du bouton d'ajout) puis importées sur un autre appareil (icône de téléchargement) — pratique pour retrouver la même configuration sur votre téléphone et votre tablette, sans tout ressaisir.
En cas d'interruption
HandStat sauvegarde votre match en continu, discrètement. Si l'application se ferme (batterie, appel, fausse manipulation), au redémarrage elle détecte le match interrompu et vous propose de le reprendre exactement où vous en étiez.
Tagging vocal (iPhone, iPad et Android)
Un bouton microphone ambre, en appui maintenu, permet de tagger une action à la voix sans quitter des yeux le jeu : maintenez le bouton enfoncé (il passe au rouge), énoncez une phrase courte, puis relâchez. Par exemple : « But numéro sept », « Perte de balle adversaire numéro douze », « Arrêt numéro un ».
La reconnaissance se fait entièrement sur l'appareil (aucun envoi réseau), comprend les nombres français de 0 à 99 en toutes lettres, et le mot « adversaire » (ou « en face ») bascule l'action sur l'équipe adverse. Le moment exact de l'action est capturé dès l'appui, pas à la fin de la phrase : parler plus longtemps ne décale pas le repère.
4. Le bilan du match
Pendant ou après le match, le bouton Bilan affiche pour chaque équipe un résumé automatique en français — quelques phrases générées à partir des statistiques du match (efficacité, mi-temps la plus forte, joueur qui s'est illustré, zone à travailler, discipline) — suivi du détail chiffré :
- le résumé équipe : buts / tirs et efficacité, pertes de balle, arrêts, avec le détail par mi-temps ;
- le détail par joueur : buts, tirs, efficacité individuelle, pertes, arrêts, sanctions ;
- si l'équipe a des gardiens déclarés, une section Gardiens : arrêts, buts encaissés, pourcentage d'arrêts et zone de la cage la moins bien défendue, calculés par gardien quand plusieurs se relaient.
Depuis le bilan, Voir en graphiques ouvre les statistiques visuelles : jauges d'efficacité de tir, comparaison des équipes, classement des buteurs, et l'accès à la carte de tirs. Sur chaque ligne du détail par joueur, une icône playlist ouvre directement les temps forts de ce joueur, sans repasser par l'écran Analyse.
5. La carte de tirs
Accessible depuis les statistiques visuelles, la carte de tirs affiche le demi-terrain avec :
- un point par tir à sa position réelle : vert = but, rouge = tir raté ;
- le fond de chaque zone coloré selon l'efficacité : vert quand on marque beaucoup depuis cette zone, rouge quand on y échoue ;
- un tableau d'efficacité par zone (Aile G, Pivot, Aile D, Arrière G, Central, Arrière D).
Filtrez par équipe puis par joueur pour répondre à des questions concrètes : d'où marque-t-on le plus ? Où le n°7 est-il le plus dangereux ? Dans quelle zone l'adversaire est-il en échec ?
6. Analyser en vidéo
Depuis Mes matchs, ouvrez un match en mode Analyse vidéo (« Revoir, filtrer, temps forts »).
Revoir une action précise
Chaque action de la chronologie est cliquable : la vidéo saute directement à l'instant de l'action. Fini le défilement à la recherche du but de la 43ᵉ minute.
Note vocale sur une action
À côté de chaque action de la liste, une icône micro permet d'enregistrer un commentaire vocal court sur cette action précise (par exemple : « mauvais replacement défensif »). Le micro s'allume en ambre dès qu'une note existe ; touchez-le pour la réécouter, la remplacer ou la supprimer. Différent de la note vocale attachée à une séquence (voir plus bas) : celle-ci porte sur une action ponctuelle.
Navigation précise au clavier
Sur ordinateur (macOS, Windows, Linux), les flèches ← / → avancent ou reculent la vidéo d'une seconde. Maintenez Maj pour un déplacement plus rapide (5 s), ou Alt/Option pour affiner au dixième de seconde — pratique pour repérer l'instant exact d'un geste avant de marquer une séquence ou une annotation.
Filtrer
Filtrez la liste par équipe, par joueur ou par type d'action — par exemple « tous les tirs ratés du n°9 » ou « toutes les pertes de balle adverses ».
Les temps forts
Le bouton Lire les temps forts enchaîne automatiquement la lecture de toutes les actions filtrées, comme un montage vidéo instantané. Parfait pour un débrief d'équipe : filtrez « Buts », lancez, commentez.
Le scouting d'adversaire
La même mécanique fonctionne pour préparer un match : créez un « match » avec la vidéo YouTube d'un futur adversaire, taguez ses actions à votre rythme, puis générez son bilan, sa carte de tirs et ses temps forts.
Isoler une séquence de jeu
Contrairement aux actions (un instant unique), une séquence a un début et une fin : elle sert à retrouver un schéma défensif à reconnaître, une combinaison d'attaque, ou tout autre passage à revoir précisément. Pendant la lecture, utilisez le bouton marque-page en haut à gauche de la vidéo : un premier appui marque le début, un second marque la fin et propose une étiquette (Défense, Attaque, Transition, ou texte libre), ainsi qu'une note vocale optionnelle (bouton micro) pour commenter la séquence à voix haute plutôt qu'à l'écrit. Retrouvez ensuite toutes vos séquences dans l'onglet Séquences de l'écran Analyse, filtrables par étiquette et lisibles en boucle — le bouton individuel d'une séquence comme le bouton « Lire les séquences » ouvrent tous les deux le même lecteur, avec la note vocale.
Dessiner sur la vidéo
Le bouton crayon, à côté du marque-page, ouvre le mode dessin : tracez une flèche ou un trait libre directement sur l'image, au doigt sur tablette et smartphone, à la souris sur ordinateur. Utile pour montrer un déplacement de joueur ou annoter un schéma. Le dessin reste fixe à l'écran pendant que la vidéo continue de jouer derrière — il ne suit pas un joueur en mouvement. Vous pouvez dessiner sur une image isolée (retrouvez-la ensuite dans l'onglet Annotations), ou pendant le marquage d'une séquence : les traits sont alors attachés à la séquence et réapparaissent au moment exact où vous les avez dessinés à chaque relecture, comme une animation. Un sélecteur de durée d'affichage (1 s / 2 s / 3 s / 5 s / toujours), à côté des couleurs, permet de faire disparaître automatiquement chaque trait après un délai plutôt que de le laisser affiché jusqu'à la fin du clip.
Corriger le recalage vidéo
Le chronomètre du match s'arrête à chaque arrêt de jeu (temps mort, exclusion à annoncer…) alors qu'une vidéo filmée en continu, elle, ne s'arrête jamais. HandStat compense cet écart automatiquement : chaque action retient discrètement l'heure réelle à laquelle elle a été notée, et le recalage d'une vidéo associée après coup se base sur cette heure réelle (qui avance à vitesse constante, comme la vidéo) plutôt que sur le chronomètre — l'écart ne s'accumule donc plus au fil du match.
Si un repère tombe malgré tout légèrement à côté (petite différence d'horloge entre l'appareil et la caméra), ouvrez Corriger l'horodatage sur l'action concernée, ajustez si besoin la position affichée, puis Confirmer ce repère vidéo. Ce point sert alors d'ancre fiable : les actions voisines se recalent automatiquement autour de lui. Vous pouvez poser plusieurs ancres dans un même match (par exemple une par mi-temps). Ce même mécanisme de repère manuel fonctionne aussi sur un match plus ancien, en se basant cette fois sur le chronomètre.
Cas particulier : la caméra est coupée pendant la mi-temps. Le recalage automatique suppose que la vidéo tourne sans interruption. Si elle filme en continu pendant la pause (même un plan fixe sur le terrain vide), tout se recale normalement. Mais si vous arrêtez la caméra pour économiser batterie ou stockage puis la relancez, il manque un vrai morceau de vidéo : toutes les actions de la 2ᵉ mi-temps se retrouveront alors décalées d'un bloc, de la durée exacte de la coupure. La solution : confirmez un repère vidéo sur la première action reprise après la coupure (et idéalement un second sur la dernière action avant l'arrêt, pour encadrer le trou des deux côtés) — tout le reste de la mi-temps se recale alors dessus.
7. Stats de saison
Accessible depuis Mes matchs, les statistiques de saison agrègent l'historique de tous les matchs enregistrés pour votre équipe, avec deux vues :
- Vue Joueur : cumul des statistiques d'un joueur (buts, tirs, efficacité, pertes, arrêts, sanctions) sur l'ensemble des matchs où il a été noté.
- Vue Équipe : bilan global victoires/nuls/défaites, buts marqués et encaissés, différence de buts — avec un filtre par adversaire (tête-à-tête) dès que plusieurs adversaires distincts figurent dans votre historique.
8. Sauvegarder, retrouver, exporter
Mes matchs
À la fin d'un match, celui-ci est enregistré dans Mes matchs : la bibliothèque de toutes vos rencontres. Depuis cette liste vous pouvez rouvrir un match en mode match (pour compléter la saisie), l'ouvrir en analyse vidéo, le renommer ou le supprimer.
Export et import complet d'un match
Un match entier (actions, séquences, annotations, réglages) peut être exporté sous forme d'un fichier .json, à partager par n'importe quel moyen (messagerie, e-mail, stockage cloud), puis importé sur un autre appareil via Mes matchs → Importer un match — utile pour transférer un match entre le téléphone utilisé pendant le match et la tablette utilisée pour l'analyse, ou pour en garder une sauvegarde externe.
Exports et partage
- CSV : toutes les actions horodatées (minute, équipe, joueur, action), à ouvrir dans Excel/Numbers pour vos propres tableaux.
- PDF — Feuille de match : un rapport prêt à imprimer ou diffuser, avec le score, le résumé des équipes, le détail par joueur et les statistiques visuelles.
9. Gratuit et Pro
| Gratuit | Pro | |
|---|---|---|
| Notation en direct (toutes les actions) | ✅ | ✅ |
| Score, chronomètre, terrain de tir | ✅ | ✅ |
| Bilan d'équipe chiffré (mi-temps & total) | ✅ | ✅ |
| Export CSV | ✅ | ✅ |
| Vidéo (fichier, live, YouTube) et analyse | — | ✅ |
| Statistiques visuelles & carte de tirs | — | ✅ |
| Détail par joueur & PDF complet | — | ✅ |
| Historique illimité & stats de saison | — | ✅ |
Tarifs Pro : 39 €/an (mono-plateforme), 59 €/an (multi-plateforme), 159 €/an (club, usage illimité).
Le paiement intégré n'est pas encore activé ; en attendant, toutes les fonctionnalités Pro sont offertes gratuitement jusqu'au 31 décembre 2026.
10. Questions fréquentes
Mes vidéos sont-elles copiées dans l'application ?
Non. HandStat référence votre vidéo (fichier ou lien) et y associe des repères de temps. Vos fichiers restent où vous les rangez, l'application reste légère. Si une vidéo est déplacée ou supprimée, vos statistiques restent intactes ; seules les images ne s'affichent plus.
Où vont mes données ?
Elles sont enregistrées localement sur votre appareil. Rien n'est envoyé sur un serveur, rien n'est revendu. Les exports ne quittent l'appareil que lorsque vous choisissez de les partager.
J'ai fermé l'application en plein match !
Rouvrez-la : elle vous proposera de reprendre le match interrompu, avec le score, le chrono et toutes les actions déjà notées.
Puis-je noter sans vidéo et ajouter la captation plus tard ?
Oui, c'est un usage prévu : notez au chrono pendant le match, puis « Associer une vidéo » le soir — toutes les actions se recalent automatiquement (avec réglage du décalage si besoin).
Le mode YouTube ne s'affiche pas sur mon ordinateur ?
Sur Windows et Linux, la lecture YouTube n'est pas disponible (limitation technique) ; les modes Fichier et Live fonctionnent normalement. YouTube reste disponible sur Mac, iPad et Android.
Un joueur a marqué mais je me suis trompé de bouton ?
Utilisez ↩ Annuler immédiatement : la dernière action est retirée et le score corrigé. Ressaisissez ensuite la bonne action.
Le tagging vocal ne fonctionne pas sur mon ordinateur ?
C'est normal : cette fonctionnalité est réservée à iPhone, iPad et Android.
Une action tombe un peu à côté dans la vidéo, que faire ?
Voir la section 6 : ouvrez « Corriger l'horodatage » sur l'action concernée et confirmez le bon repère vidéo une fois ajusté.
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