Anleitung
Alles, was du brauchst, um deine Spiele zu erfassen, zu analysieren und zu teilen — mit HandStat.
1. HandStat in zwei Minuten entdecken
HandStat begleitet dich in zwei unterschiedlichen Momenten:
- Während des Spiels, am Spielfeldrand: Du erfasst jede Aktion (Tore, Würfe, Ballverluste, Paraden …) mit wenigen Fingertipps, während Spielstand und Uhr sich automatisch aktualisieren.
- Nach dem Spiel, in deinem eigenen Tempo: Du analysierst die Statistiken, sichtest die Aktionen im Video, prüfst die Wurfkarte und teilst den Spielbericht.
Du kannst HandStat auch nutzen, um einen Gegner zu scouten — anhand eines Videos (Datei oder YouTube), dessen Aktionen du in deinem eigenen Tempo taggst.
Es ist kein Konto erforderlich. Deine Daten bleiben auf deinem Gerät.
HandStat ist auf Französisch, Englisch, Deutsch, Schwedisch, Dänisch und Norwegisch verfügbar: Die App folgt der Sprache Ihres Geräts.
2. Ein Spiel vorbereiten
Wähle beim Öffnen der App Neues Spiel.
Die Mannschaften
Geben Sie den Namen Ihrer Mannschaft und des Gegners ein oder nutzen Sie die Mannschaftsbibliothek: Auf jeder Karte lädt Wählen eine gespeicherte Mannschaft (Ihre eigene oder einen Gegner, den Sie regelmäßig beobachten) und Speichern sichert Name, Kategorie (U16 …), Kader und Torhüter.
Hat der gespeicherte Kader mehr Spieler als das Spiel (zum Beispiel 20 für 12 Plätze), öffnet sich das Fenster Spielkader: Haken Sie die anwesenden Spieler an. Der Kader des letzten Spiels ist bereits ausgewählt, Sie tauschen nur einen Spieler gegen einen anderen. Beim erneuten Speichern bleiben Spieler, die in diesem Spiel fehlen, im Kader (Option abschaltbar).
Die Spielerinnen und Spieler
Füge für jede Mannschaft Spieler über ihre Trikotnummer hinzu (Schaltfläche Spieler hinzufügen). Aktiviere Torwart, um Torhüter zu kennzeichnen: Sie erscheinen mit einem eigenen Abzeichen.
Spielernamen: Tippen Sie auf eine Nummer, um ihr einen Namen zu geben (z. B. „9 · Leo“). Der Name erscheint dann im Erfassungsraster, im Verlauf, im Bericht, in den Exporten und in den Saisonstatistiken. Er wird mit dem Spiel gespeichert (praktisch für eine Mannschaft, die die Nummern von Spiel zu Spiel wechselt) und mit der Mannschaft in der Bibliothek.
Die Videoquelle (optional)
| Modus | Typische Nutzung |
|---|---|
| Datei | Ein auf dem Gerät aufgenommenes Video (MP4). Ideal für die Nachbereitung nach dem Spiel. |
| Live | Ein Live-Videostream (Stream-Link). Zum Erfassen während einer Übertragung. |
| YouTube | Ein YouTube-Link. Ideal für die Analyse eines online geteilten Gegner-Videos. |
Wenn das Video vor dem Anpfiff beginnt, gib den Versatz in Sekunden ein: Alle deine Aktionen werden automatisch mit dem richtigen Moment im Video synchronisiert.
Du kannst auch ohne Video fortfahren: Die Uhr ist maßgebend, und du kannst später ein Video anhängen (zum Beispiel die am selben Abend erhaltene Spielaufnahme) — die Aktionen richten sich automatisch neu aus.
Sobald alles bereit ist: Spiel starten.
3. Das Spiel live erfassen
Der Spielbildschirm zeigt den Spielstand, die Uhr und die Aktionsschaltflächen für jede Mannschaft.
Eine Aktion erfassen
Tippe auf die Aktionsschaltfläche in der Spalte der betreffenden Mannschaft:
Wähle dann den beteiligten Spieler aus. Je nach Aktion wird eine Rückfrage gestellt:
- Tor / Fehlwurf → das Wurffeld öffnet sich: Tippe auf die Stelle, von der aus geworfen wurde. Die Zone (Außen, Kreis, Rückraum, Mitte …) wird automatisch erkannt. Für einen Siebenmeter die Schaltfläche 🎯 7-m-Wurf verwenden.
- Torwartparade → gib die Art des parierten Wurfs an (Außen, Distanzwurf, 6 m, 7 m), dann die Torzone, auf die der Ball zielte.
- Foul → wähle die Sanktion: 🟨 Gelb, ⏱️ 2 Minuten, 🟥 Rot, 🟦 Blau.
Der Spielstand erhöht sich bei einem Tor automatisch. Jede Aktion wird sowohl mit der Uhr als auch mit dem Video verknüpft, sofern eine Quelle geladen ist.
Fehlwurf: Parade oder daneben in einem Schritt
Nach einem Fehlwurf (Spieler, dann Wurfzone) öffnet sich eine Toransicht: Tippen Sie ins Tor, wird die Parade automatisch für den gegnerischen Torwart im Tor erfasst, mit dem aus der Zone abgeleiteten Wurftyp (Außen, Fernwurf, 6 m, 7 m). Tippen Sie daneben für einen Wurf neben das Tor (drüber, links oder rechts vorbei) oder wählen Sie Pfosten / Latte bzw. Geblockt. ↩ Rückgängig entfernt Fehlwurf und Parade zusammen. Die Schaltfläche Parade bleibt für alle, die die Parade lieber separat erfassen.
Das Wurffeld
Das ist eine der Stärken von HandStat: Statt eine Zone aus einer Liste auszuwählen, tippst du auf die tatsächliche Stelle, von der aus geworfen wurde, auf einer gezeichneten Spielfeldhälfte. Die App speichert sowohl die Zone (für Berichte) als auch die genaue Position (für die Wurfkarte). Optional kannst du zusätzlich die Spielphase angeben: Gegenstoß oder Positionsangriff — praktisch, um die Wurfkarte später nach diesem Kriterium zu filtern.
Zwei Sonderfälle: Die Schaltfläche Aus der eigenen Hälfte erfasst einen Wurf aus der eigenen Spielfeldhälfte (direkter Abwurf des Torwarts, sehr weiter Wurf), und das Kästchen Leeres Tor zeigt an, dass der Gegner seinen Torwart herausgenommen hatte: Das Tor zählt dann nicht gegen den Torwart, und die Torzone wird nicht abgefragt.
Torwartstatistiken: Torzone und Torwart im Tor
Bei einem Gegentor sowie bei einer Parade bietet ein zweiter kleiner Bildschirm an, die Torzone anzutippen, in die der Ball ging (oben/Mitte/unten × links/Mitte/rechts) — das ist optional, eine Schaltfläche Überspringen erlaubt es, diesen Schritt zu ignorieren. Im Bericht summiert, zeigt diese Information die Zonen, in denen dein Torwart am sichersten ist, und jene, an denen noch gearbeitet werden sollte.
Hat eine Mannschaft mehrere Torhüter (2 oder mehr), erscheinen unter „Abwehr / Torwart" Chips für Torwart im Tor: Gib an, wer gerade zwischen den Pfosten steht. Jedes während seiner Einsatzzeit kassierte Tor wird ihm dann zugeordnet, was eine echte Paradenquote pro Torwart ermöglicht — statt einer vermischten Gesamtsumme über beide. Bei nur einem Torwart im Kader erscheint diese Einstellung nicht: Alles wird ihm automatisch zugeordnet.
Einen Fehler machen und korrigieren
Die Schaltfläche ↩ Rückgängig entfernt die zuletzt erfasste Aktion (und korrigiert den Spielstand, falls es ein Tor war).
Spielmomente
- Auszeit: erfasst eine Auszeit in der Zeitleiste.
- Halbzeit: markiert das Ende der ersten Halbzeit (Berichte unterscheiden 1. und 2. Halbzeit).
- Spielende: beendet das Spiel und bietet an, es zu speichern.
Halbzeit-Rückblick
Sobald die Halbzeit erklärt wurde (und ein Video geladen ist), erscheint ein eigenes Symbol in der oberen Leiste: Es spielt sofort, im Vollbild und ohne Einstellungen, die Gegentore und Ballverluste der ersten Halbzeit ab (bis zu 4 Ausschnitte). Eine schnelle Möglichkeit, der Mannschaft während der Pause 2–3 Schlüsselmomente zu zeigen, ohne über den Analyse-Bildschirm zu gehen.
Eigene Aktionen
Zusätzlich zu den 6 festen Aktionen kannst du eigene hinzufügen (Schaltfläche + Aktion hinzufügen, unterhalb der Standardschaltflächen): ein Name, eine Farbe, und sie erscheinen sofort in der Spalte der Mannschaft. Sie werden wie die anderen in Verlauf, Exporten und Berichten berücksichtigt.
Deine eigenen Aktionen können exportiert (Teilen-Symbol, neben der Hinzufügen-Schaltfläche) und dann auf einem anderen Gerät importiert werden (Download-Symbol) — praktisch, um auf Smartphone und Tablet dieselbe Konfiguration zu behalten, ohne alles neu einzugeben.
Sie erscheinen auch in den Details pro Spieler im Bericht und im PDF und bleiben in älteren Spielen sichtbar, selbst wenn Sie sie später aus Ihrer Liste entfernen.
Bei einer Unterbrechung
HandStat speichert dein Spiel laufend und unauffällig im Hintergrund. Sollte die App geschlossen werden (Akku, Anruf, versehentliche Geste), erkennt sie beim Neustart das unterbrochene Spiel und bietet an, es genau dort fortzusetzen, wo du aufgehört hast.
Sprachtagging (iPhone, iPad und Android)
Eine bernsteinfarbene Mikrofonschaltfläche, bedient per Gedrückthalten, erlaubt es, eine Aktion per Sprache zu taggen, ohne den Blick vom Spielfeld zu nehmen: die Schaltfläche gedrückt halten (sie wird rot), einen kurzen Satz sagen, dann loslassen.
Der genaue Zeitpunkt der Aktion wird beim Drücken erfasst, nicht am Ende des Satzes: Längeres Sprechen verschiebt die Markierung nicht.
Das Sprachtagging folgt der Sprache der App: Es versteht auch Englisch, Schwedisch, Dänisch, Norwegisch und Französisch (z. B. „Tor Nummer 9“, „goal number 9“, „mål nummer 9“).
4. Der Spielbericht
Während oder nach dem Spiel zeigt die Schaltfläche Bericht für jede Mannschaft eine automatische Zusammenfassung in der Sprache deiner App — einige aus den Spielstatistiken generierte Sätze (Effizienz, stärkste Halbzeit, herausragender Spieler, zu verbessernder Bereich, Disziplin) — gefolgt von den detaillierten Zahlen:
- die Mannschaftsübersicht: Tore/Würfe und Effizienz, Ballverluste, Paraden, mit dem Detail pro Halbzeit;
- das Detail pro Spieler: Tore, Würfe, individuelle Effizienz, Ballverluste, Paraden, Sanktionen;
- wenn die Mannschaft Torhüter erfasst hat, ein Abschnitt Torhüter: Paraden, Gegentore, Paradenquote und die am schlechtesten verteidigte Torzone, berechnet pro Torwart, wenn sich mehrere das Tor teilen.
Vom Bericht aus öffnet Als Grafik anzeigen die visuellen Statistiken: Effizienz-Anzeigen für Würfe, Mannschaftsvergleich, Top-Torschützen und Zugang zur Wurfkarte. In jeder Zeile des Spielerdetails öffnet ein Wiedergabelisten-Symbol direkt die Highlights dieses Spielers, ohne über den Analyse-Bildschirm zu gehen.
Spieler mit Namen werden mit ihrem Namen angezeigt, und die Details pro Spieler enthalten auch ihre eigenen Aktionen (z. B. „2-Minuten-Strafe ×1“).
5. Die Wurfkarte
Zugänglich über die visuellen Statistiken, zeigt die Wurfkarte die Spielfeldhälfte mit:
- einem Punkt pro Wurf an seiner tatsächlichen Position: grün = Tor, rot = Fehlwurf;
- jeder Zone farblich nach Effizienz eingefärbt: grün dort, wo aus dieser Zone viel getroffen wird, rot dort, wo es schwerfällt;
- Effizienztabelle nach Zone (linker Außen, Kreis, rechter Außen, linker Rückraum, Mitte, rechter Rückraum).
Filtere nach Mannschaft und dann nach Spieler, um konkrete Fragen zu beantworten: Woher treffen wir am meisten? Wo ist Nummer 7 am gefährlichsten? In welcher Zone tut sich der Gegner schwer?
Wurfzonen im Tor
Die Schaltfläche Wurfzonen im Tor unter „Torwartstatistiken“ zeigt, wohin jeder Spieler zielt: das Tor in 9 Zonen aus Sicht des Werfers, mit den Toren pro Würfe aufs Tor (Tore + gehaltene Würfe) und der Trefferquote je Zone. Eine Zusammenfassung nennt die Lieblingszone und wo der Torwart ihn am häufigsten hält; Würfe neben das Tor (drüber, vorbei, Pfosten) werden unter dem Tor gezählt. Filtern Sie nach Spieler und Spielphase (Gegenstoß, Positionsangriff, 7-m-Wurf) – ideal, um mit einem Spieler über seine Wurfgewohnheiten zu sprechen.
6. Videoanalyse
Öffne von Meine Spiele aus ein Spiel im Modus Videoanalyse („Sichten, filtern, Highlights").
Eine bestimmte Aktion ansehen
Jede Aktion in der Zeitleiste ist anklickbar: Das Video springt direkt zu diesem Moment. Kein Suchen mehr nach dem Tor aus der 43. Minute.
Sprachnotiz zu einer Aktion
Neben jeder Aktion in der Liste erlaubt ein Mikrofon-Symbol, einen kurzen Sprachkommentar zu dieser bestimmten Aktion aufzunehmen (zum Beispiel: „schlechte Abwehrposition"). Das Mikrofon leuchtet bernsteinfarben, sobald eine Notiz existiert; tippe darauf, um sie abzuspielen, zu ersetzen oder zu löschen. Das unterscheidet sich von einer Sprachnotiz zu einer Sequenz (siehe unten): Diese hier bezieht sich auf eine einzelne, bestimmte Aktion.
Präzise Tastaturnavigation
Am Desktop (macOS, Windows, Linux) bewegen die Pfeiltasten ← / → das Video um eine Sekunde zurück oder vor. Halte Umschalt für eine schnellere Bewegung (5 s) oder Alt/Option für eine Feinjustierung bis auf eine Zehntelsekunde — praktisch, um den genauen Moment einer Bewegung zu bestimmen, bevor du eine Sequenz oder eine Anmerkung markierst.
Filtern
Filtere die Liste nach Mannschaft, nach Spieler oder nach Aktionstyp — zum Beispiel „alle Fehlwürfe von Nummer 9" oder „alle Ballverluste des Gegners".
Highlights
Die Schaltfläche Highlights abspielen spielt automatisch alle gefilterten Aktionen nacheinander ab, wie eine sofortige Videozusammenstellung. Perfekt für eine Mannschaftsbesprechung: „Tore" filtern, abspielen, kommentieren.
Gegner-Scouting
Derselbe Mechanismus funktioniert zur Vorbereitung auf ein Spiel: Erstelle ein „Spiel" mit dem YouTube-Video eines zukünftigen Gegners, tagge dessen Aktionen in deinem eigenen Tempo und erstelle dann Bericht, Wurfkarte und Highlights.
Eine Spielsequenz isolieren
Im Gegensatz zu Aktionen (ein einzelner Moment) hat eine Sequenz einen Anfang und ein Ende: Sie dient dazu, ein Abwehrmuster, das man sich merken sollte, eine Angriffskombination oder jeden anderen genau zu betrachtenden Spielabschnitt zu finden. Während der Wiedergabe die Lesezeichen-Schaltfläche oben links am Video verwenden: ein erstes Tippen markiert den Anfang, ein zweites das Ende und bietet eine Bezeichnung an (Abwehr, Angriff, Übergang oder Freitext) sowie optional eine Sprachnotiz (Mikrofon-Schaltfläche), um die Sequenz mündlich statt schriftlich zu kommentieren. Finde anschließend alle deine Sequenzen im Tab Sequenzen des Analyse-Bildschirms, filterbar nach Bezeichnung und in einer Schleife abspielbar — sowohl die individuelle Schaltfläche einer Sequenz als auch die Schaltfläche „Sequenzen abspielen" öffnen denselben Player, mit der Sprachnotiz.
Auf dem Video zeichnen
Die Stift-Schaltfläche neben dem Lesezeichen öffnet den Zeichenmodus: zeichne einen Pfeil oder eine Freihandlinie direkt auf das Bild, mit dem Finger auf Tablet und Smartphone, mit der Maus am Desktop. Nützlich, um die Bewegung eines Spielers zu zeigen oder ein Muster zu kommentieren. Die Zeichnung bleibt fest auf dem Bildschirm stehen, während das Video im Hintergrund weiterläuft — sie folgt keinem sich bewegenden Spieler. Du kannst auf einem einzelnen pausierten Bild zeichnen (findest du anschließend im Tab Anmerkungen) oder während du eine Sequenz markierst: Die Striche werden dann an die Sequenz angehängt und erscheinen bei jeder Wiedergabe genau in dem Moment wieder, in dem du gezeichnet hast, wie eine Animation. Eine Anzeigedauer-Auswahl (1 s / 2 s / 3 s / 5 s / immer) neben den Farben lässt jeden Strich automatisch nach einer Verzögerung ausblenden, statt bis zum Ende des Ausschnitts sichtbar zu bleiben.
Videosynchronisation korrigieren
Die Spieluhr stoppt bei jeder Spielunterbrechung (Auszeit, eine anzukündigende Aussetzung …), während ein durchgehend gefilmtes Video nie stoppt. HandStat gleicht diese Abweichung automatisch aus: Jede Aktion erfasst diskret den tatsächlichen Zeitpunkt ihrer Erfassung, und die spätere Neuausrichtung eines zugehörigen Videos basiert auf dieser tatsächlichen Zeit (die mit konstanter Geschwindigkeit voranschreitet, wie das Video) statt auf der Spieluhr — sodass sich die Abweichung im Laufe des Spiels nicht mehr aufbaut.
Wenn eine Markierung dennoch leicht daneben liegt (ein kleiner Uhrunterschied zwischen Gerät und Kamera), öffne Zeitstempel anpassen bei der betreffenden Aktion, korrigiere bei Bedarf die angezeigte Position und dann Diesen Video-Ankerpunkt bestätigen. Dieser Punkt dient dann als verlässlicher Anker: benachbarte Aktionen richten sich automatisch danach aus. Du kannst mehrere Ankerpunkte im selben Spiel setzen (zum Beispiel einen pro Halbzeit). Derselbe manuelle Markierungsmechanismus funktioniert auch bei einem älteren Spiel, diesmal auf Basis der Uhr.
Sonderfall: Die Kamera wird zur Halbzeit ausgeschaltet. Die automatische Neuausrichtung geht davon aus, dass das Video ohne Unterbrechung läuft. Filmt sie während der Pause weiter durchgehend (auch nur eine statische Einstellung des leeren Spielfelds), richtet sich alles normal neu aus. Stoppst du die Kamera jedoch, um Akku oder Speicherplatz zu sparen, und startest sie danach neu, fehlt ein echtes Video-Stück: Jede Aktion der 2. Halbzeit wird dann als Block um genau die Länge der Lücke verschoben. Die Lösung: bestätige einen Video-Ankerpunkt bei der ersten nach der Pause fortgesetzten Aktion (und idealerweise einen zweiten bei der letzten Aktion vor dem Stopp, um die Lücke von beiden Seiten einzugrenzen) — der Rest der Halbzeit richtet sich dann darum neu aus.
HandStat-Cam: die HandStat-Kamerabox (demnächst)
Eine HandStat-Kamerabox ist in Entwicklung: zwei Weitwinkelkameras, etwa 4 m hoch in der Mitte der Spielfeldseite montiert (das 4-m-Teleskopstativ wird mitgeliefert), filmen das gesamte Spielfeld. Die Aufnahme wird in der HandStat-App (Bluetooth) gestartet und beendet.
Nach dem Spiel öffnet am Computer das Kamera-Symbol im Einrichtungsbildschirm HandStat-Kamera → Aufnahmen abrufen: Die App findet die Box im WLAN, lädt das Spiel herunter, und die Schaltfläche Video verarbeiten erstellt automatisch zwei Videos mit Ton und HandStat-Logo: eines folgt dem Spiel wie ein Kameramann, das andere zeigt das ganze Spielfeld als Panorama. Verknüpfen Sie es mit Video verknüpfen mit dem Spiel: Der Versatz zwischen Ihren Statistiken und dem Video wird automatisch vorgeschlagen. Während der Analyse wechselt die Schaltfläche oben rechts im Video zwischen Kameramann- und Panoramaansicht, ohne den aktuellen Moment zu verlieren. Empfohlener Computer: ein Mac mit Apple-Chip (M1 oder neuer), 16 GB Arbeitsspeicher; die Verarbeitung dauert eine bis mehrere Stunden, am besten abends starten.
Kopplung. Jede Box hat ihren eigenen Kopplungscode, der zusammen mit einem QR-Code auf dem Etikett unter der Box steht. Die App fragt ihn pro Gerät nur einmal ab: Auf Smartphone und Tablet tippen Sie auf QR-Code scannen und richten die Kamera auf das Etikett; am Computer geben Sie den Code ein. Die Verbindung zur Box ist verschlüsselt (AES-256). Unter Videos der Kamerabox können Sie im Menü den Kopplungscode ändern (zum Beispiel nach dem Verlust eines Smartphones: die anderen Geräte müssen dann den neuen Code eingeben), die Kamera zurücksetzen und, sobald ein Update angeboten wird, die Kamera aktualisieren. Kopplungscode anzeigen zeigt den gespeicherten Code; Diese Kamera vergessen löscht ihn nur auf diesem Gerät (verliehenes Gerät, weiterverkaufte Kamera): Er wird erneut abgefragt.
7. Saisonstatistiken
Zugänglich über Meine Spiele, fassen die Saisonstatistiken den Verlauf aller gespeicherten Spiele deiner Mannschaft zusammen, mit zwei Ansichten:
- Spieleransicht: die kumulierten Statistiken eines Spielers (Tore, Würfe, Effizienz, Ballverluste, Paraden, Sanktionen) über alle Spiele, in denen er erfasst wurde.
- Mannschaftsansicht: allgemeine Bilanz Siege/Unentschieden/Niederlagen, erzielte und kassierte Tore, Tordifferenz — mit einem Filter nach Gegner (direkter Vergleich), sobald mehrere unterschiedliche Gegner in deinem Verlauf erscheinen.
Wenn Sie mehrere Mannschaften betreuen, beschränkt ein Filter oben im Bildschirm die Saison auf eine davon. Spieler mit Namen werden über ihren Namen verfolgt: Ein Spieler, der die Nummer wechselt oder in zwei Mannschaften spielt, bekommt alle Statistiken zusammengefasst. Aus der Ansicht eines Spielers summiert Wurfzonen im Tor seine Würfe über die ganze Saison.
8. Speichern, finden, exportieren
Meine Spiele
Am Ende eines Spiels wird es unter Meine Spiele gespeichert: der Bibliothek all deiner Spiele. Von dieser Liste aus kannst du ein Spiel im Spielmodus wieder öffnen (um die Erfassung fortzusetzen), es in der Videoanalyse öffnen, es umbenennen oder löschen.
Das Menü eines Spiels bietet außerdem Einer Mannschaft zuordnen, um ein Spiel einzuordnen, das vor der Mannschaftsbibliothek erfasst wurde. Ältere Spiele mit passendem Mannschaftsnamen werden automatisch zugeordnet.
Vollständiger Export und Import eines Spiels
Ein komplettes Spiel (Aktionen, Sequenzen, Anmerkungen, Einstellungen) kann als .json-Datei exportiert, auf beliebigem Weg geteilt (Messenger, E-Mail, Cloud-Speicher) und dann über Meine Spiele → Ein Spiel importieren auf einem anderen Gerät importiert werden — praktisch, um ein Spiel zwischen dem während des Spiels genutzten Smartphone und dem für die Analyse genutzten Tablet zu übertragen, oder um eine externe Sicherung zu behalten.
Die Mannschaftsbibliothek lässt sich genauso exportieren und importieren (Schaltflächen Exportieren / Importieren im Fenster zur Mannschaftsauswahl), um Ihre Kader auf einem anderen Gerät zu nutzen.
Exporte und Teilen
- CSV: jede zeitgestempelte Aktion (Minute, Mannschaft, Spieler, Aktion), zum Öffnen in Excel/Numbers für eigene Tabellenkalkulationen.
- PDF — Spielbericht: ein druck- oder teilfertiger Bericht mit Spielstand, Mannschaftsübersicht, Spielerdetail und visuellen Statistiken.
Ein Spiel mit Ihren Spielern teilen (Spielermodus, Vereinslizenz)
Unter Meine Spiele bietet das Menü eines Spiels Mit Spielern teilen. Das Video muss zuvor mit dem Spiel verknüpft sein. Geben Sie den Vereinsnamen und bei Bedarf den Video-Link an: einen nicht gelisteten YouTube-Link oder einen direkten Link zur Datei im Speicher des Vereins (NAS, Freigabe des Routers…). Optionen: nur Nummern (Spielernamen werden ausgeblendet) und Ihre Sprachnotizen einschließen (standardmäßig aus). Der Zugriff gilt bis zum 30. Juni der Saison. Vor dem Teilen wird die Zustimmung der Spieler – bei Minderjährigen der Eltern – abgefragt.
Wie das Video zu den Spielern kommt. Das Video wird nie in der Datei verschickt: Gespeichert wird nur seine Adresse. Legen Sie die „Spieler“-Version des Videos (Datei …_joueurs.mp4, etwa 1,5 GB pro Spiel, von der HandStat-Cam erstellt) auf den Speicher des Vereins und erstellen Sie einen Freigabelink – über Ihr NAS, Ihren Router oder Ihren Speicherdienst (meist: Rechtsklick auf das Video → Freigeben oder Link erstellen) – und kopieren Sie ihn. Der Link muss direkt auf die Videodatei zeigen. Fügen Sie ihn im Feld Video-Link von „Mit Spielern teilen“ ein: HandStat speichert ihn in der .handstat-Datei, zusammen mit den Aktionen und dem Spielstand. Jeder Spieler erhält also eine einzige Datei: Beim Öffnen liest die App die Adresse und startet das Video von selbst – der Spieler muss nichts verknüpfen. Ein nicht gelisteter YouTube-Link funktioniert genauso.
HandStat erstellt eine .handstat-Datei, die Sie per Nachricht, E-Mail oder WhatsApp verschicken. Der Spieler installiert HandStat (kostenlos) und tippt auf die Datei: Das Spiel öffnet sich direkt, schreibgeschützt, mit dem Hinweis „Nur Lesen — geteilt von…“. Er kann das Video ansehen, die Aktionen durchgehen, die Filter nutzen, Highlights abspielen, die Bilanz ansehen und mit Meine Aktionen alle eigenen Aktionen mit einem Tippen finden (seine Nummer wird gespeichert). Nichts kann verändert werden, und das Spiel zählt nicht zu Ihren Saisonstatistiken. Auf einem hochkant gehaltenen Handy zeigt eine eigene Ansicht das Video und darunter die Aktionsliste.
9. Free und Pro
| Free | Pro | |
|---|---|---|
| Live-Erfassung (alle Aktionen) | ✅ | ✅ |
| Spielstand, Uhr, Wurffeld | ✅ | ✅ |
| Mannschaftsbericht mit Zahlen (pro Halbzeit & gesamt) | ✅ | ✅ |
| CSV-Export | ✅ | ✅ |
| Video (Datei, Live, YouTube) und Analyse | — | ✅ |
| Visuelle Statistiken & Wurfkarte | — | ✅ |
| Spielerdetail & vollständiges PDF | — | ✅ |
| Unbegrenzter Verlauf & Saisonstatistiken | — | ✅ |
Pro-Preise: 3,99 €/Monat (eine Plattform), 5,99 €/Monat (mehrere Plattformen), 15,99 €/Monat (Verein, unbegrenzte Nutzung).
Die In-App-Zahlung ist noch nicht aktiv; bis dahin werden alle Pro-Funktionen bis zum 31. Dezember 2026 kostenlos angeboten.
10. Häufig gestellte Fragen
Werden meine Videos in die App kopiert?
Nein. HandStat verweist auf dein Video (Datei oder Link) und heftet Zeitmarkierungen daran. Deine Dateien bleiben dort, wo du sie aufbewahrst, und die App bleibt schlank. Wird ein Video verschoben oder gelöscht, bleiben deine Statistiken intakt; nur die Aufnahme wird nicht mehr angezeigt.
Wohin gehen meine Daten?
Sie werden lokal auf deinem Gerät gespeichert. Nichts wird an einen Server gesendet, nichts weiterverkauft. Exporte verlassen das Gerät nie, außer du entscheidest dich, sie zu teilen.
Ich habe die App mitten im Spiel geschlossen!
Öffne sie erneut: Sie bietet an, das unterbrochene Spiel fortzusetzen, mit Spielstand, Uhr und allen bereits erfassten Aktionen.
Kann ich ohne Video erfassen und die Aufnahme später hinzufügen?
Ja, das ist ein unterstützter Arbeitsablauf: während des Spiels anhand der Uhr erfassen, dann am Abend „Ein Video anhängen" — jede Aktion richtet sich automatisch neu aus (mit einer Versatz-Einstellung bei Bedarf).
Der YouTube-Modus erscheint nicht auf meinem Computer?
Unter Windows und Linux ist die YouTube-Wiedergabe nicht verfügbar (eine technische Einschränkung); die Modi Datei und Live funktionieren normal. YouTube bleibt auf Mac, iPad und Android verfügbar.
Ein Spieler hat getroffen, aber ich habe die falsche Schaltfläche gedrückt?
Nutze sofort ↩ Rückgängig: Die letzte Aktion wird entfernt und der Spielstand korrigiert. Erfasse dann die richtige Aktion.
Das Sprachtagging funktioniert nicht auf meinem Computer?
Das ist normal: Diese Funktion ist auf iPhone, iPad und Android beschränkt.
Eine Aktion liegt im Video leicht daneben, was tun?
Siehe Abschnitt 6: Öffne „Zeitstempel anpassen" bei der betreffenden Aktion und bestätige nach der Anpassung den richtigen Video-Ankerpunkt.
Ein Spieler wechselt die Nummer oder spielt in zwei Mannschaften?
Geben Sie ihm einen Namen (auf seine Nummer in der Mannschaftskarte tippen): Seine Saisonstatistiken werden dann unter diesem Namen zusammengefasst, unabhängig von Nummer und Mannschaft.
Woran erkenne ich, dass eine neue HandStat-Version erschienen ist?
Auf iPhone, iPad und Android kommen Updates über den App Store und Google Play. Am Computer (Mac, Windows, Linux) zeigt HandStat beim Start den Hinweis Neue HandStat-Version verfügbar: Herunterladen öffnet die Download-Seite, Später blendet ihn 7 Tage lang aus. Während eines Spiels erscheint der Hinweis nie.
← Zurück zur Startseite